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Estructura LOGPEN

Definición

typedef struct tagLOGPEN { // lgpn
    UINT     lopnStyle; 
    POINT    lopnWidth; 
    COLORREF lopnColor; 
} LOGPEN;

La estructura LOGPEN define el estilo, anchura y color de una pluma. La función CreatePenIndirect usa ésta estructura.

Descripción

lopnStyle: especifica el estilo de pluma, puede ser uno de los siguientes valores:

Valor Significado
PS_SOLID Las líneas serán continuas y sólidas.
PS_DASH Líneas de trazos. Este estilo sólo es válido cuando el ancho de la pluma sea uno o menos en unidades de dispositivo.
PS_DOT Líneas de puntos. Este estilo sólo es válido cuando el ancho de la pluma sea uno o menos en unidades de dispositivo.
PS_DASHDOT Líneas alternan puntos y trazos. Este estilo sólo es válido cuando el ancho de la pluma sea uno o menos en unidades de dispositivo.
PS_DASHDOTDOT Líneas alternan líneas y dobles puntos. Este estilo sólo es válido cuando el ancho de la pluma sea uno o menos en unidades de dispositivo.
PS_NULL Las líneas son invisibles.
PS_INSIDEFRAME Las líneas serán sólidas. Cuando ésta pluma se usa en cualquier función de dibujo del GDI que requiera un rectángulo que sirva como límite, las dimensiones de la figura se reducirán para que se ajusten por completo al interior del rectángulo, teniendo en cuenta el grosor de la pluma. Esto sólo se aplica a plumas geométricas.

lopnWidth: especifica una estructura POINT que contiene la anchura de la pluma en unidades lógicas. Si el puntero es NULL, la pluma será de un pixel de ancho en dispositivos de barrido (monitores). El miembro y de la estructura POINT no se usa para lopnWidth.

lopnColor: especifica un color para la pluma.

Observaciones

Si la anchura de la pluma es mayor que 1 y el estilo es PS_INSIDEFRAME, la línea será trazada en el interior del marco de todos los objetos GDI excepto polígonos y polilíneas. Si el color especificado no coincide con un color RGB la pluma será creada con color tramado. Si el ancho de la pluma es menor o igual a 1 el estilo PS_INSIDEFRAME es idéntico que el estilo PS_SOLID.



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