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Estructura RECTL

Definición

typedef struct _RECTL {    // rc 
    LONG left; 
    LONG top; 
    LONG right; 
    LONG bottom; 
} RECTL; 

La estructura RECTL define un rectángulo mediante las coordenadas de las esquinas superior izquierda e inferior derecha.

Descripción

left: especifica la coordenada x de la esquina superior izquierda del rectángulo.

top: especifica la coordenada y de la esquina superior izquierda del rectángulo.

right: especifica la coordenada x de la esquina inferior derecha del rectángulo.

bottom: especifica la coordenada y de la esquina inferior derecha del rectángulo.

Observaciones

Cuando RECTL se pasa a la función FillRect, el interior del rectángulo será llenado, pero no se incluirán los pixels de la columna derecha y de la fila inferior. Esta estructura es idéntica a la estructura RECT.



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